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Hôtel Valhalla

(Point d'entrée) ♦ Sur Midgard, l’entrée de l’hôtel se situe précisément sur Beacon Street, non loin du parc public de Boston Common qui se trouve lui-même dans la ville de Boston, dans le Massachusetts. De l’extérieur et à la vue des mortels, il est semblable à un manoir de huit étages fait de pierres blanches et grises. Les doubles portes qui constituent l’entrée sont façonnées à partir de bois lourd foncé lié avec du fer. Un heurtoir de porte à tête de loup taille grandeur nature est placé au centre de chaque aile. Dans le but d’empêcher les mortels et les non-einherjar de pénétrer dans l’enceinte du bâtiment, le jardin de devant de l’hôtel est entièrement entouré d’un mur composé de calcaire ayant une taille de quinze pieds de haut sans la moindre entrée possible. La cour derrière le mur porte le nom de bosquet de Glasir, là où poussent des bouleaux à l’écorce d’un blanc pur et aux feuilles d’or. A proximité de l’arbre, une plaque de bronze est posée sur le mur. Les inscriptions qui la composent sont soit en anglais, soit en alphabet nordique.
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(Hall) ♦ Comparé au plus grand pavillon de chasse du monde, l’espace du lobby de l’hôtel est en réalité un espace deux fois plus grand que ce que l’extérieur peut laisser penser. Le parquet est recouvert de peaux d’animaux exotiques : zèbre, lion et même un reptile inconnu de 12 mètres de long. Contre le mur de droite du hall se trouve un foyer de la taille d’une chambre alors qu’au-dessus de cette cheminée trône la tête empaillée d’un loup. Dans le coin le plus éloigné de la pièce, une quille de bateau renversée apparaît et sert de comptoir d’accueil à Helgi. Les colonnes qui soutiennent le plafond sont constituées de troncs d’arbres qui sont grossièrement taillés tandis que le plafond est bordé de lances pour chevrons. Sur les murs, des boucliers polis brillent et semblent illuminer le lieu de toutes parts. Au milieu de cette grande pièce, un panneau d’annonces permet d’afficher les activités de la journée. Le hall ainsi que l’ensemble de l’hôtel sont recouverts d’un sol rouge foncé afin de dissimuler les taches de sang.
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(Espace détente) ♦ L’hôtel contient énormément de salons mais le modèle typique est celui-ci : des canapés, des cheminées tout autour et la possibilité de pratiquer diverses activités telles que des jeux de société, des jeux de cartes, des machines d’arcade, des jeux de dés et le Monopoly. Les résidents peuvent même profiter d’une piscine dans ces endroits. Selon Hunding, le salon est une zone décidée « sans empalement », il y a donc très peu de morts à déplorer dans ces lieux.
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(Salle des repas) ♦ Il s’agit de la salle à manger de l’hôtel dont la taille est similaire à celle d’une salle de concert ; elle est encadrée par une centaine de portes qui font le tour du périmètre. Des longues tables se présentent en rangées qui se courbent vers le bas, formant un bol jusqu’à atteindre le centre de la salle où pousse Læraðr, un arbre parfois confondu avec Yggdrasill qui s’élève plus haut que la Statue de la Liberté. Preuve en est que ses branches les plus basses se situent à pas moins de cent pieds de haut. Le auvent formé par ses feuilles s’étend sur toute la salle, raclant le plafond en forme de dôme et jaillissant à travers l’ouverture massive du sommet de la pièce. Au-dessus, il est possible de voir les étoiles qui scintillent dans la voûte nocturne. Cet arbre accueille également quelques créatures immortelles qui ont chacune une fonction bien définie. Dans les branches les plus hautes vit un cerf appelé Eikthyrnir : ses cornes projettent de l’eau qui coule le long des branches de l’arbre avant de tomber dans un étang situé aux racines. On raconte que cette eau alimente toutes les rivières de tous les mondes. L’autre occupant de cet arbre s’appelle Heidrun, une chèvre qui broute les branches et dont le lait sert à la conception de l’hydromel du Valhalla. Les longues tables y sont parées d’assiettes dorées et de gobelets incrustés de bijoux. La place d’honneur est représentée par un trône de bois avec un dossier haut : il s’agit de la place d’Odin et de ses corbeaux qui viennent se percher à ses côtés. Au fond de la pièce, une fosse à rôtir permet de préparer les repas.
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(Lieu des combats)Trois miles carrés d’endroits intéressants pour mourir, tous contenus dans l’hôtel comme une cour intérieure, c’est ainsi que peut être décrit le champ de bataille du Valhalla. Un endroit défini par les murs du bâtiment qui s’élèvent aux quatre coins des limites. Ils sont reconnaissables à leur apparence de falaises de marbre blanc avec des balcons aux rampes d’or dont certains sont suspendus à des bannières alors que d’autres sont décorés de boucliers ; en outre, quelques-uns, profitent d’être équipés de catapultes. D’ici, les étages supérieurs de l’hôtel donnent l’impression de se dissoudre dans une lueur brumeuse du ciel, aussi blanche qu’une lumière fluorescente. Au centre du champ, quelques collines escarpées se dressent. Aux alentours, des touffes de forêt parsèment le paysage. Le bord extérieur est principalement composé de pâturages vallonnés, accompagnés d’une très large rivière. Plusieurs reconstitutions de villages jalonnent la berge pour ceux qui préfèrent pratiquer une guerre urbaine. Des centaines de portes sont prévues dans les murs autour du champ. C’est par là que passent les bataillons de guerriers pour s’affronter.
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(Ikea du Valhalla) ♦ Oui, le Valhalla propose une boutique de cadeaux. Il s’agit d’un grand magasin à cinq niveaux qui est combiné à un salon professionnel de centre de congrès. La boutique met à disposition un supermarché, une boutique de vêtements qui propose aussi les dernières tendances vikings ainsi qu’un magasin IKEA. La majeure partie du sol de la salle d’exposition est un labyrinthe d’étals, de kiosques et autres ateliers. Des barbus en tablier de cuir tiennent des forges et offrent parfois des échantillons gratuits de pointes de flèches. Il est également possible de croiser des marchands spécialisés : dans les boucliers, dans les lances, dans les arbalètes, dans les casques et même dans les gobelets. Un certain nombre de grands kiosques vendent des bateaux et la boutique de cadeaux possède même un manège où une douzaine de chevaux sont attachés. Dans l’allée des bibelots nordiques se trouve une grande porte en fer où il est marqué : « PERSONNEL AUTORISÉ UNIQUEMENT ».
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(Camp Nordique) ♦ Le paradis des guerriers, des einherjar au service d’Odin. Le Valhalla prend sa source originelle au bosquet de Glasir, à Asgard. L’hôtel dispose de 540 étages et contient tout autant de portes qui sont des points de sortie partout dans les neuf mondes. Celui de Midgard (la Terre) se situe à Boston car cette ville est le centre magique d’Yggdrasil – les neuf mondes ayant tendance à s’y chevaucher plus qu’à n’importe quel autre endroit. L’emplacement du Valhalla dans cette ville est donc pratique. De plus, l’hôtel offre un certain nombre de passe-temps : entraînement au combat, rafting et même des activités plus banales telles que l’apprentissage de nouvelles langues. Les lieux disposent également d’ascenseurs dont les cages sont faites de lances et dont les murs sont bordés de boucliers dorés superposés. Les panneaux de commande ont tellement de boutons qu’ils s’étendent du sol jusqu’au plafond.
Message Iris:

F.A.Q : La foire aux questions mythologique
Posté par Legacy

Legacy  Voir le dernier message
Sam 14 Oct - 23:37
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Message Iris:

Guide du débutant – Guide du nouveau héros
Posté par Legacy

Legacy  Voir le dernier message
Sam 14 Oct - 23:28
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